آنچه که خودم شخصا و nVIDIA و طرفدارانش باور داریم اینه که directx 11 نسخه پیشرفته directx 10.1 است. ولی مخالفان میگویند که directx 11 همان ۱۰.۱ نیست و بسیار کارمدتر است. مخالفان nVIDIA میگویند که nVIDIA داره ذهنها را منحرف میکنه در مورد directx 11 و نباید فریب nVIDIA را خورد. همانطور که در […]
توی این مطلب چند نکته کوچک را میخوام توضیح بدم که توی این چندوقت کارکرد با ویندوز ۷ و ie8 بهش رسیدم. و همینطور نظرات کاربران و سوالاتشان باعث شد به این چیزها دست پیدا کنم. ولی قبل از توضیح بگم گالری جدید برای سایت راه اندازی کردم که در بالای صفحه میبینید به نام […]
من قبلا مطلب درباره directx و همینطور از ورژن ۱۱ اون زیاد نوشتم چون موارد بسیاری را درباره directx نوشتم الان میتونم راحت یه مطلب تکمیلی برای directx 11 بنویسم. مطالب قبلی راجع به directx بازتاب خوبی داشت امیدوارم اینم همینطور باشه. directx 11 همون نسخه ۱۰.۱ هست که تغییری نکرده بلکه چند تا ویژگی […]
در اینترنت به هر حال مطالبی درباره ویندوز و بخصوص ویندوز ۷ منتشر میشه که من به عنوان وبلاگ ویندوز باید چیزهایی بنویسم که تک باشه تا حفظ آبرو کنم. البته یه روزی میاد که همگان انقدر پیشرفت میکنند که یکی مثل من دیگه جایگاهی براش نیست. در این مطلب من درباره DWM و WDDM […]
تاکنون مطالبی که درباره Directx نوشتم نمیشه گفت مطالبی خیلی حرفه ای بود بلکه نگاهی سطحی بود به قضیه. تمام اجزایی که گفتم نکات اصلی میشه گفت بودند ولی چیزهای دیگه هم درباره این API هست که مایکروسافت هنوز آنها را منتشر نکرده و نمیشه گفت هنوز در آن دقیقا چی میگذره (منظورم نسخه ۱۱ […]
نمیدونم چی شده که باعث شده من فقط جمعه ها به فکر نوشتن Directx بیفتم ولی حالا بیخیال. در یکی از وبلاگها یک مطلب خوبی به نام Microsoft Web Platform Installer پیدا کردم برام جالب بود و در لینک پیوندهای روزانه قرار دادم. و همینطور هم یک سایت برای ویندوز ۷ پیدا کردم که فارسی […]
قبل از نوشتن مطلب دوستان زیادی درخواست ادامه مقاله های ویندوز سرور ۲۰۰۸ مخصوصا Active directory را دارن. باید به عرضتان برسونم آقا عرفان عزیز کار من را راحت تر کرده و خیلی از من بهتر در این زمینه پیش رفته. برای رسیدن به مطالب Active Directory اینجا را کلیک کنید. اگر فکر میکنید ساختمان […]
در مطلب قبلی که راجع به Directx 11 نوشتم توضیحاتی بین دو direct یعنی ۱۰ و ۱۱ دادم و در همان مطلب یکی از خصوصیات آنرا گفتم. ولازم دونستم که اجزا نسخه ۱۱ هم بگم. اگر مطلب چرا direct 11 مهم است را خوانده باشید ، در آن از Multi-threaded صحبت کردم و ادامه همان […]
در چند پست قبلی درباره شکست OpenGL از Directx مایکروسافت نوشتم. بعد از آنکه OpenGL 2.0 از directx 9 شکست خورد ARB آنرا به گروه khronos داد و بعد از کلی کار گروه khronos برای OpenGL 3 سر انجام یک OpenGL شکست خورده بود که حتی بعضی از قابلیتهای قدیم آنهم از آن حذف شده […]
در پست قبلی درباره directx توضیحات مختصری دادم که کارش چی هست و وجودش در ویندوز چقدر موثر است. و قول دادم که یک پست دیگر درباره تفاوت بین نسخه های directx بنویسم که جواب سوال اکثر کاربران را بدهم که:چرا باید جدیدترین نسخه directx را داشته باشیم؟ چرا بازیها تا جدیدترین directx را نداشته […]
آخرین دیدگاهها